포스코 1분기 영업이익 1조 5000억 ‘10년 만에 최대 실적’

경제|2021. 4. 16. 23:29
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사진=포스코 제공

 

포스코가 1분기 영업이익이 15000억 원을 기록했다고 공시했다.

 

포스코의 1분기 잠정 실적에 따르면 연결기준 매출 159969억 원, 영업이익은 15520억 원을 각각 달성했다.

 

20201분기와 비교해 매출은 9.98%, 영업이익은 120% 증가한 것이다.

 

별도기준으로 매출은 78004억 원, 영업이익은 1729억 원이다.

 

1분기 연결기준 영업이익 15520억 원은 20112분기에 기록한 17000억 원 이후 약 10년 만에 기록한 최대치다. 시장 전망치 평균 13404억 원도 훨씬 웃돌았다.

 

20183분기 이후 10개 분기 만에 15000억 원 대 영업이익을 냈으며 1조 원대로 복귀한 것도 20193분기 이후 처음이다.

 

이번 실적은 세계 경기에 회복세에 따라 국내외 철강 수요가 늘어나고, 철강재 가격도 오르면서 수혜를 받은 것으로 해석된다.

 

또한, 자동차, 조선, 건설 등 전방산업이 회복하면서 철강재 수요가 크게 늘자 매달 제품 판매 가격을 올려 수익성을 개선했다.

 

포스코는 오는 261분기 콘퍼런스콜 방식으로 기업설명회를 예고했다.

 

포스코 관계자는 "올해부터 투자가 편의성을 높이고자 분기 실적 예상치를 기업설명회 개최 전에 미리 제공할 방침"이라고 말했다.

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토스, 2020년 매출 3898억 달성

경제|2021. 4. 16. 19:44
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사진=비바리퍼블리카 제공

 

모바일 금융 서비스 토스의 운영사 비바리퍼블리카(대표 이승건)2020년 매출이 2019년 대비 230% 증가한 3989억 원을 기록했다.

 

영업손실은 37% 감소한 725억 원이라고 밝혔다.

 

토스의 비즈니스 영업손실은 전년 1154억 원에서 224억 원으로 감소해쓰염, 이는 마케팅 비용이 줄어들 것의 영향으로 분석된다.

 

비바리퍼블리카 관계자는 "토스가 연간 기준 매출 성장과 손익 개선을 동시에 이룬 것은 2015년 서비스 출시 이후 처음"이라고 설명했다.

 

토스는 지난 5년간 매년 매출액을 2배 이상 늘려가며 성장 기조를 유지해왔고 사업 규모가 확대된 최근 3년을 기준으로 매출액의 연평균 성장률(CAGR)167%에 달한다.

 

2020LG유플러스로부터 결제사업부분을 인수해 토스페이먼츠를 설립했고 토스증권 및 토스뱅크(가칭) ,토스 인슈어런스, 토스베트남 등 주요 계열사의 신사업을 위해 총 1890억원의 투자를 단행했다.

 

이에 발맞춰 이용자수도 꾸준히 증가 추세다.

 

20213월 말 기준 토스 이용자는 1900만 명으로 본인 계좌나 카드를 등록해 자산관리를 하고 있는 고객은 990만명에 달한다.

 

누적 카드 등록수는 2500만건, 누적 계좌연결수는 2300만건을 넘어섰다.

 

비바리퍼블리카 이승건 대표는 "경쟁사와 비교해 매출 규모도 우위지만, 매출의 질적인 측면에서도 특정 금융 분야가 아닌 금융의 전 영역에서 고른 성장을 보이는 것이 차별점"이라며 "올해는 본격 성장이 예상되는 계열사들의 실적이 반영되면서 연결기준 매출 1조원 돌파를 기대하고 있다"고 말했다.

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매출 1조 달성 스마트게이트 ‘게임 IP명가로 우뚝’

경제|2021. 4. 15. 18:14
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스마일게이트

스마일게이트가 창사 이래 최초 매출 1조원을 돌파했다.

 

스마일게이트가 그룹의 연결 매출 감사보고서를 공시하면서 연간 매출 173억 원, 영업3646억 원, 당기순이익 3155억 원을 기록했다고 밝혔다.

 

2019년 실적과 비교해 매출액은 14%, 영업이익은 26%, 당기순이익은 49% 증가했다.

 

해외에서의 성적 호조가 매출 호조로 이어졌다. 2020년 기록한 해외 게임 매출은 8430억으로 전체 매출의 83.7%를 차지한다.

 

2019년 성적과 대비해 21% 성장한 것으로 크로스파이어, 로스트아크, 에픽세븐의 글로벌 흥행이 주요 원인이다.

 

2007년 처음 영업이익을 기록한 이후 스마일게이트는 해외에서 거둔 수익을 바탕으로 비즈니스를 지속적으로 강화해 왔다.

 

지속적인 IP 확장을 위해 소니 픽쳐스와 크로스파이어 영화 배급 계약을 맺었고 20207월에는 e스포츠 드라마 천월화선을 방영해 18억 뷰어십을 기록하기도 했다.

 

지속적인 성과를 위해 스마일게이트리얼라이즈를 설립하고 신규 IP 발굴과 문화 산업에도 본격적으로 진출했다.

 

또한, 한국 게임 개발사들의 미개척 영역인 글로벌 트리플 A급 콘솔 시장을 적극 공략하여 고티(Game Of The Year)’ 최다 수상을 노린다는 포부도 밝혔다.

 

이를 위해 스마일게이트는 지난해부터 스페인 바르셀로나에 흥행은 물론 평론가 및 유저들로부터 동시에 호평을 받은 ‘Perfect dark’, ‘Horizon Zero Dawn’ 등의 작품을 주도한 개발자들이 주축이 된 신규 개발 스튜디오를 설립하여 지금까지 경험해 보지 못했던 새로운 게임을 선보인다는 목표로 대작 게임 개발에 착수했다.

 

2021년에는 서구권 콘솔 게임 시장 공략의 첫 번째 도전 타이틀인 크로스파이어 X’를 마이크로소프트와 함께 선보인다는 계획이다.

 

스마일게이트 홀딩스 성준호 대표는 올해에도 스마일게이트는 크로스파이어, 로스트아크, 에픽세븐 등의 주력 IP들이 보다 풍성해진 콘텐츠와 함께 적극적인 소통을 바탕으로 한 유저 친화적 공감 운영을 통해 국내 외 시장에서 사랑 받는 IP가 될 수 있도록 더욱 노력 해 나갈 것이다라고 밝히며 또한 크로스파이어 X를 시작으로, 한 차원 높은 수준의 작품으로 새로운 도전을 이어갈 수 있도록 노력 하겠다라고 말했다.

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LG전자 1분기 매출은 18조 8000억 원 ‘사상 최대치 기대감 고조’

경제|2021. 4. 11. 23:37
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LG전자 / 사진=비긴스타트 DB

LG전자가 1분기 실적을 발표했다.

 

LG전자는 20211분기 매출은 188000억 원을 넘어섰으며, 영업이익은 15000억 원에 달한다고 발표했다.

 

이는 LG전자 창사 이래 사상 최대의 실적이다.

 

LG전자의 매출 188057억 원으로 20201분기 대비 27.7% 증가했고, 영업이익은 15178억 원으로 20201분기 대비 39.2% 증가했다.

 

특히 철수를 결정한 휴대전화 부문의 적자에도 불구하고 높은 실적을 기록한 것은 생활가전과 TV 판매량이 늘어난 영향으로 분석된다.

 

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3분기 영업이익 4억 달성한 한빛소프트, 한빛드론도 약진

산업|2020. 11. 16. 06:10
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한빛소프트

 

 

한빛소프트가 3분기 매출 147억 원, 영업이익 4억 원을 달성했다.

 

한빛소프트는 3분기 누적 연결 실적은 매출 3389억 원을 달성해 전년 동기 대비 36% 늘었고 영업이익은 11억 원을 달성했다.

 

한빛소프트가 흑자를 전환한 대에는 리듬액션 게임인 오디션을 중심으로 안정적인 매출을 유지한 것이 주요했다.

 

또한, 스퀘어에닉스와의 신작게임 2(삼국지난무, MMOTPS) 공동개발 프로젝트 관련 매출이 지속 반영될 예정이어서, 게임 사업의 탄탄한 실적 성장세가 예상된다.

 

누적 연결실적에서는 한빛드론의 급성장이 영향을 미쳤다.

 

3분기 누적 한빛드론의 매출은 150억 원으로 전년 동기 대비 93% 성장했다.

 

한빛소프트는 "사전예약자 70만명을 돌파하며 기대를 모으고 있는 모바일게임 신작 삼국지난무가 오는 1116일 출시 예정인 가운데 달리기 앱 런데이도 비대면 서비스로 각광받고 있어 게임과 비게임의 지속적인 동반 성장을 기대하고 있다""미래 사업환경 변화에 대비한 효율적인 비용 관리로 내실도 강화할 계획"이라고 말했다.

 

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3분기엔 웃은 네오위즈, 4분기에도 여세 몰아갈까?

IT|2020. 11. 14. 08:16
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네오위즈

네오위즈가 746억 원의 매출액을 3분기에 기록했다.

 

네오위즈(Neowiz, 095660)3분기 매출액 746억 원, 영업이익 160억 원, 당기순이익 144억 원을 기록했다고 공시했다.

 

매출액은 전년 동기 대비 182%, 영업이익은 182%, 당기순이익은 403% 성장했고 영업이익률도 2분기에 이어 20%대를 유지했다.

 

신규 게임 기타소녀데스나이트키우기의 출시 효과로 실적이 증가하며 국내 매출은 2분기 대비 49% 증가한 492억 원을 기록했다.

 

지난 6월에 네오위즈의 자회사로 편입한 슈퍼플렉스의 데스나이트키우기를 비롯해 드루와던전등 신규 발굴 게임들의 성과를 확인한 네오위즈는 추가 라인업 확보에 나설 전망이다.

 

일본 자회사 게임온의 검은사막이 서비스를 중단한 대신 신작 로스트아크의 성공으로 해외 매출은 253억 원을 기록했다.

 

로스트아크의 경우 서비스 2주 만에 일본 온라인 게임 인기 순위 1위를 차지하는 기염을 토했고 일본 게임 전문 사이트 포게이머에서 주목 타이틀 1순위에 오르는 등 주목을 받았다.

 

대표 리듬게임 디제이맥스 리스팩트 V’는 신규 DLC 출시를 아펫워 인기 신제품 판매 1위를 차지했고, PC게임인 아바(A.V.A)는 대만에 재진출했고, 모바일 게임 드루와던전은 일본 시장에 안정적으로 안착했다.

 

4분기에도 신작 출시와 주요 IP들에 대한 적극적인 투자를 통해 실적 증가가 기대된다.

 

기타소녀가 사전 예약 100만 명을 달성하며 119일부터 글로벌 서비스에 돌입했고, MMORPG ‘블레스 언리쉬드 PC’115일 스팀을 통해 테스트를 진행 중이다.

 

전세계 대표적인 ESD(Electronic Software Distribution) 마켓인 밸브(Valve)의 스팀(Steam)에도 안정적으로 안착하고 있다.

 

국내 최초로 배급사 할인을 통해 게임에 대한 관심도를 표현하는 위시리스트등록 수치가 500% 이상 상승하기도 했다.

 

또한 '블레이드 어썰트', '댄디에이스' 등과 같이 잠재력과 경쟁력을 갖춘 게임들을 지속 발굴하여 매출 구조를 다변화하고 탄탄한 성장을 이루겠다는 계획이다.

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애니팡4 선전에 3분기 실적 상승한 선데이토즈

IT|2020. 11. 14. 07:08
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선데이토즈

 

선데이토즈(SundayToz, 123420)가 애니팡4의 효과로 3분기 영업이익 34억 원을 달성했다.

 

선데이토즈가 20203분기에 매출 265억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 30억 원을 기록했다고 공시했다.

 

해외 진출, 광고, 신작 게임 등 신규 사업에서 매출이 상승하면서 기업 실적도 덩달아 올라갔으며, 전년 동기 대비 매출은 43%, 영업이익은 66%, 당기순이익은 30% 성장했다.

 

2분기 실적과 비교해도 영업이익은 41%, 당기순이익은 8% 상승했음을 볼 때 마케팅 비용 감소와 신사업 안정화가 3분기에 반영 된 것으로 보인다.

 

또한 지난 6월 신규 출시한 애니팡43분기 실적 호조를 견인한 것으로 풀이된다. 고마진 사업인 국내외 광고 사업의 꾸준한 성장 역시 돋보였다.

 

1일 최대 100만 건의 광고 시청 건을 만든 애니팡4’는 선데이토즈 서비스 게임 중 광고 부문에서 최대 매출을 기록했고 비결제 이용 고객들을 매출 고객들로 전환한 애니팡4’의 선전이 핵심이라는 것이 선데이토즈의 설명이다.

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카카오 게임즈 3분기 영업이익 212억, 매출 1505억 달성

산업|2020. 11. 9. 08:54
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카카오 게임즈

 

카카오게임즈가 20203분기에 매출 1505억 원을 달성했다. 이는 분기 최대 실적이다.

 

카카오게임즈가 달성한 3분기 매출액은 약 1505억 원으로 전년 동기 대비 약 54%, 전 분기 대비 약 41% 증가했다.

 

영업이익은 212억 원으로 전년 동기 대비 약 178%, 전 분기 대비 약 32% 증가했다.

 

당기 순이익은 전년 동기 대비 약 697%, 전 분기 대비 약 60% 증가한 약 270억 원을 기록했다.

 

모바일 게임 부분은 약 98% 성장한 895억 원의 매출을 달성했다.

 

지난 7월 출시한 가디언 테일즈가 인기몰이를 하면서 신규 매출원으로 자리매김한 덕이다. 전 세계 230여개 국가에서 전체 누적 가입자 수 550만 명을 도파하며, 모바일 게임 글로벌 서비스의 입지를 다지고 있다.

 

PC 게임 부문은 약 439억 원의 성적을 냈으며 자회사인 카카오 VX의 매출로 구성된 기타 매출 역시 전년 동기 대비 약 14%, 전 분기 대비 약 7% 증가한 약 171억 원의 매출을 기록했다.

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