대만‧일본에서 동시 서비스 하는 리니지2M

IT|2021. 3. 28. 05:57
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사진=엔씨소프트 제공

 

엔씨소프트(Ncsoft)가 리니지2M을 일본과 대만에서 동시에 서비스를 시작했다.

 

모바일 MMORPG 리니지2M은 대만과 일본에서 엔씨소프트(Ncsoft)가 직접 서비스 한다.

 

대만 서비스 명은 天堂2M(티엔탕2M)이며 사전 예약 350만 명을 기록했다.

 

일본 서비스 명은 リネージュ2M(리니지2M)이며, 220만 명의 사전 예약자를 기록했다.

 

양국에서 서비스하는 리니지2M은 한국과 동일하게 최고 수준의 그래픽과 방대한 오픈 월드, 최적의 인터페이스 등을 갖췄다.

 

콘텐츠는 6개의 무기와 150종 이상의 클래스, 20종 이상의 보스 레이드 등을 우선 선보이고, 추후 순차적으로 업데이트할 계획이다.

 

인기 배우 금성무가 대만과 일본에서 리니지2M의 광고 모델로 활동하며, TV광고를 통해 홍보에 나선다.

 

또한 크로스 플레이(Cross Play) 서비스인 퍼플(PURPLE)을 함께 출시해 대만과 일본 이용자들이 PC 퍼플과 모바일 퍼플 애플리케이션을 사용해 플랫폼 구애 없이 리니지2M을 플레이하도록 했다.

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국내 게임업계 최초 ESG 경영실 신설한 엔씨소프트

IT|2021. 3. 14. 04:38
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엔씨소프트 판교 R&D센터 전경 / 사진=엔씨소프트 제공

엔씨소프트가 ESG 경영실을 신설한다.

 

게임업계에서는 최초로 전담 기구를 설치한 것이며, IT 업계에서는 이미 네이버나 카카오가 전담 팀을 꾸리고 있다.

 

ESG란 환경(Environment), 사회적 가치(Social), 지배구조(Governance) 등 기업의 사회적 책임(CSR) 등을 다룬 비재무적 성과 지표로 기업 가치를 평가하는 지표로 주목받고 있다.

 

엔씨소프트(대표 김택진)ESG 경영의 중요성에 공감하고 경영 환경에 대응하기 위해 ESG 경영실을 신설한다는 입장이다.

 

엔씨소프트는 한국기업지배구조원이 평가하는 ESG 등급에서 20211분기 기준 B+를 받았다.

 

ESG 경영실 신설은 지배구조 측면에서 경영 투명성을 강화하면서 주주가치를 확대하기 위한 의지를 표현한 것으로 해석된다.

 

사외이사 및 외부 전문가의 비중을 86%로 유지 중이며, 2020년에는 여성수리과학회 회장 최영주 상외이사를 선임해 젠더 다양성 제고에도 나섰다.

 

최근 3년간 평균 세전이익의 1%를 엔씨문화재단에 기부금으로 출연해 사회적 기여도 높여나가는 중이다.

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NC, K-팝 플랫폼 ‘유니버스’ 28일 런칭

사회∼문화|2021. 1. 24. 03:17
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사진=NC 제공

 

대한민국 대표 게임 개발사인 엔씨소프트(NCSoft, 036570)K-팝 플랫폼인 유니버스(Universe)28일 런칭한다.

 

리니지, 리니지2의 개발사이자 KBO 9구단의 운영사로 유명한 엔씨소프트가 사업 모델 다각화와 기업 이미지 제고를 위해 새로운 사업 영역으로 진출한다.

 

K-팝 엔터테이먼트 플랫폼 유니버스를 오는 28일날 공개하고 글로벌 시장과 국내 시장에 동시 출격한다.

 

유니버스는 온라인오프라인 팬덤(Fandom) 활동을 모바일에도 즐기도록 지원하는 올인원(All-In-One) 플랫폼으로 NCIT 기술을 통해 팬덤과 아티스트의 거리를 한층 가깝게 연결할 것으로 보인다.

 

21일 기준 400만을 돌파한 사전 예약은 188개 국이 참여했고 해외 이요자 비중은 80%로 집계됐다.

 

구글 플레이 스토어와 애플 앱 스토어를 통해서 사전 등록하면 아티스트 행사에 참여하는 응모권과 NC의 게임 아이템 쿠폰을 선물한다.

 

온라인 라이브 콘서트인 유니콘(Uni-Con) 역시 214일에 개최될 예정이다. 유니콘은 유니버스 이용자라면 무료로 시청이 가능하다.

 

NC는 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 확장현실(XR) 기술을 콘서트에 활용하고 다양한 각도에서 즐길 수 있는 멀티뷰(Multi-View) 기능도 제공할 계획이다.

 

콘서트에는 IZ*ONE(아이즈원) MONSTA X(몬스타엑스) THE BOYZ(더보이즈) 강다니엘 (여자)아이들 ATEEZ(에이티즈) AB6IX(에이비식스) ASTRO(아스트로) 우주소녀 CIX(씨아이엑스) 박지훈 오마이걸 CRAVITY(크래비티) Wei(위아이) 등 총 14팀이 참여한다.

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NC소프트, 2분기 영업이익 2090억 원 달성 ‘전년 대비 61% ↑’

산업|2020. 9. 3. 17:09
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NC소프트

 

NC소프트가 리니지M과 리니지2M의 기세에 힘입어 2분기 영업이익 2090억 원을 달성했다.

 

NC소프트는 2분기 매출 5386억 원, 영업이익 2090억 원, 당기순이익 1584억 원을 기록했다.

 

전년 동기 대비 매출은 31%, 영업이익은 61%, 당기순이익은 36% 상승했고, 1분기 대비 매출 26%, 영업이익 13%, 당기순이익은 19% 감소했다.

 

지역별 매출은 한국은 4276억 원, 북미유럽 241억 원, 일본 151억 원, 대만 95억 원이며, 열티 매출은 623억 원을 기록했다.

 

제품별로는 모바일 게임 매출 3571억 원으로 리니지M1599억 원, 리니지 2M 1973억 원을 기록했고, PC 온라인 게임은 리니지 343억 원, 리니지2 258억 원, 아이온 82억 원, 블레이드&소울 198억 원, 길드워2156억 원을 기록했다.

 

길드워2는 게임 접속자 수와 평균 사용 시간이 늘어나며 전분기 대비 25% 증가한 매출을 기록했다.

 

리니지2 매출은 전년 동기 대비 21% 증가하며 견조한 실적을 유지하고 있다.

 

로열티 매출은 대만 리니지M의 대규모 업데이트 효과로 전년 동기 대비 21% 증가했다.

 

엔씨(NC)는 프로젝트 TL, 블레이드 & 소울 2, 트릭스터M PC콘솔과 모바일 플랫폼에서 다양한 게임을 개발하고 있다. 신작은 2020년 하반기부터 순차적으로 선보일 계획이다.

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NC 소프트, 'NC 펠로우십 2020' 으로 인공지능 인재 육성 나선다.

IT|2020. 5. 22. 02:08
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NC소프트

 

 

NCAI 인재 육성 프로그램 2020 NC 펠로우십을 진행한다.

 

온라인 게임 리니지의 개발사인 엔씨소프트(대표 김택진, 이하 NC)가 인공지능 인재 육성 프로그램인 2020 NC 펠로우십(Fellowship)을 진행한다.

 

NC는 지난 2011년부터 AI 연구개발을 시작해, 현재 약 150명 이상의 전문 연구인력이 근무 중이다. 현재 AI 센터와 NLP(Natural Language Processing, 자연어처리) 센터 산하에 5개 연구소(Lab)를 운영 중이다.

 

NC 펠로우십은 국내 주요 대학의 인공지능, 전산 관련 동아리가 참여해 교육을 받고 과제수행을 통해 AI에 대한 경험과 지식을 쌓을 수 있는 인공지능 인재 육성 프로그램이다.

 

1년동안 NCAI 전문연구원들과 과제를 수행하는 NC 펠로우십은 2018년부터 처음 진행해 2020년 기준으로 3회를 맞이했다.

 

3NC 펠로우십에는 국내 8개 대학의 동아리에서 16개 팀이 참여하고, 설명회를 시작으로 방학 시기를 거쳐 사전과제, 온라인 교육, AI 개발 과제를 진행한다.

 

참가자들은 딥러닝을 포함한 최신 AI 알고리즘을 적용해 미니게임 AI를 개발하는 과제를 부여받고 전략 RTS 게임 AI 개발훈련을 목표로 교육을 받는다.

 

최종 경과물을 발표하고 게임 AI 리그 대결을 통해 순위를 결정하는 리그를 열어 프로그램을 종료하고, 1위 팀과 2위팀에는 1000만 원의 상금이 주어지고, 우수 참가자는 NC AI 센터에서 인턴십을 할 수 있는 기회가 부여된다.

 

NC AI센터 게임AI(Lab) 이경종 실장은 “NC 펠로우십은 AI 기술을 체계적으로 학습하고 경험해 AI 인재로 성장할 수 있는 프로그램이라며, “참가자들이 직접 게임 AI를 개발하는 경험을 통해 전문성을 키울 수 있는 시작을 함께하길 바란다고 말했다.

 

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